Kompetisi Pembelajaran Daring Inspiratif Universitas Kristen Maranatha dan Link Download File Referensi
https://eu2.contabostorage.com/00f3241116844f24b628f46d81abb929:st1/folder15/15459/sosialisasi_daring_inspiratif_2021.pdf
2026-06-02 16:02:05 - Admin
<style> body{ font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.6; margin:0; padding:0 15px; background-color:#f9f9f9; color:#333; } header{ background:#4CAF50; color:#fff; padding:20px 0; text-align:center; } nav{ margin:20px 0; text-align:center; } nav a{ margin:0 15px; color:#4CAF50; text-decoration:none; font-weight:bold; } article{ max-width:800px; margin:auto; background:#fff; padding:20px; box-shadow:0 2px 5px rgba(0,0,0,0.1); } h2{ color:#4CAF50; border-bottom:2px solid #e0e0e0; padding-bottom:5px; } ul{ margin-left:20px; } .highlight{ background:#e8f5e9; padding:10px; border-left:4px solid #4CAF50; } .timeline{ list-style:none; padding:0; } .timeline li{ margin-bottom:15px; position:relative; padding-left:25px; } .timeline li:before{ content:""; position:absolute; left:0; color:#4CAF50; } </style> <header> <h1>Kompetisi Pembelajaran Daring Inspiratif</h1> <p>Universitas Kristen Maranatha</p> </header> <nav> <a href="#latarlatar">Latar Belakang</a> <a href="#tujuan">Tujuan</a> <a href="#peserta">Peserta</a> <a href="#format">Format Kompetisi</a> <a href="#penilaian">Penilaian</a> <a href="#hadiah">Hadiah & Penghargaan</a> <a href="#jadwal">Jadwal</a> <a href="#kontak">Kontak</a> </nav> <article> <section id="latarlatar"> <h2>Latar Belakang</h2> <p>Seiring dengan percepatan transformasi digital di dunia pendidikan, Universitas Kristen Maranatha (UKM) meluncurkan <strong>Kompetisi Pembelajaran Daring Inspiratif</strong> (KPDI). Kompetisi ini dirancang untuk mendorong dosen, mahasiswa, dan tenaga kependidikan menciptakan inovasi belajar mengajar secara daring yang interaktif, kreatif, dan berbasis teknologi.</p> <p>KPDI menanggapi tantangan pandemi COVID19 yang memaksa pergeseran cepat ke platform online, sekaligus menyiapkan ekosistem pendidikan yang lebih resilient di masa depan. Melalui kompetisi ini, UKM berharap dapat mengidentifikasi praktikpraktik terbaik, memperluas kolaborasi lintas disiplin, serta menumbuhkan budaya inovasi di kalangan akademik.</p> </section> <section id="tujuan"> <h2>Tujuan Kompetisi</h2> <ul> <li>Meningkatkan kualitas pembelajaran daring di lingkungan UKM.</li> <li>Mengintegrasikan teknologi terbaru (AI, AR/VR, gamifikasi) dalam proses belajar.</li> <li>Menginspirasi dosen dan mahasiswa untuk berkreasi dengan materi ajar yang menarik.</li> <li>Menumbuhkan jaringan kolaboratif antar fakultas serta dengan institusi lain.</li> <li>Menghasilkan kebijakan internal berbasis temuan kompetisi untuk pengembangan kurikulum daring.</li> </ul> </section> <section id="peserta"> <h2>Siapa yang Dapat Berpartisipasi?</h2> <p>KPDI terbuka untuk:</p> <ul> <li>Dosen tetap dan tidak tetap UKM.</li> <li>Mahasiswa sarjana maupun pascasarjana yang terlibat dalam proses pengajaran.</li> <li>Tenaga kependidikan (staff IT, perpustakaan, laboratorium) yang berperan dalam penyediaan media belajar.</li> <li>Tim lintas disiplin yang terdiri dari kombinasi dosenmahasiswa atau staffmahasiswa.</li> </ul> <p>Setiap tim maksimal beranggotakan lima orang.</p> </section> <section id="format"> <h2>Format Kompetisi</h2> <p>Kompetisi terbagi menjadi tiga fase:</p> <ol> <li><strong>Ideation</strong> Pengajuan konsep pembelajaran daring dalam bentuk proposal 23 halaman.</li> <li><strong>Development</strong> Pembuatan prototipe/ modul interaktif (video, animasi, kuis, simulasi, dll).</li> <li><strong>Presentation</strong> Demonstrasi produk kepada dewan juri dan peserta daring via Zoom/Webex.</li> </ol> <p>Setiap fase memiliki deadline yang telah ditetapkan dalam <a href="#jadwal">jadwal kompetisi</a>. Tim yang tidak lolos fase Ideation tidak melanjutkan ke fase selanjutnya.</p> </section> <section id="penilaian"> <h2>Kriteria Penilaian</h2> <div class="highlight"> <p>Juri menilai berdasarkan lima dimensi utama:</p> <ul> <li><strong>Inovasi</strong> Tingkat kebaruan penggunaan teknologi atau metode pembelajaran.</li> <li><strong>Keterlibatan</strong> Seberapa aktif partisipasi mahasiswa dalam proses belajar.</li> <li><strong>Kesesuaian Kurikulum</strong> Kesesuaian materi dengan standar kompetensi yang berlaku.</li> <li><strong>Keberlanjutan</strong> Kemampuan produk untuk dipelihara dan dikembangkan lebih lanjut.</li> <li><strong>Keefektifan</strong> Dampak nyata terhadap hasil belajar (nilai, kepuasan, retensi).</li> </ul> </div> </section> <section id="hadiah"> <h2>Hadiah & Penghargaan</h2> <ul> <li><strong>Juara 1</strong> Penghargaan trofi, sertifikat, dan dana pengembangan sebesar Rp 15.000.000.</li> <li><strong>Juara 2</strong> Sertifikat dan dana pengembangan Rp 10.000.000.</li> <li><strong>Juara 3</strong> Sertifikat dan dana pengembangan Rp 5.000.000.</li> <li><strong>Penghargaan Inovasi Teknologi</strong> Untuk penggunaan AI/AR/VR terbaik.</li> <li><strong>Penghargaan Dampak Sosial</strong> Untuk solusi yang meningkatkan inklusivitas.</li> </ul> </section> <section id="jadwal"> <h2>Jadwal Kompetisi</h2> <ul class="timeline"> <li>115 Maret 2026: Pendaftaran tim melalui portal UKM.</li> <li>1631 Maret 2026: Pengiriman proposal Ideation.</li> <li>5 April 2026: Pengumuman tim lolos Ideation.</li> <li>630 April 2026: Pengembangan prototipe.</li> <li>5 Mei 2026: Penyerahan materi final (video, modul, dsb).</li> <li>1012 Mei 2026: Presentasi online & penjurian.</li> <li>15 Mei 2026: Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah.</li> </ul> </section> <section id="kontak"> <h2>Informasi & Kontak</h2> <p>Untuk pertanyaan lebih lanjut, silakan menghubungi:</p> <ul> <li>Email: <a href="mailto:kpdi@ukm.ac.id">kpdi@ukm.ac.id</a></li> <li>Telepon: (021) 5551234 ext. 210</li> <li>Website resmi: <a href="https://kpdi.ukm.ac.id" target="_blank">kpdi.ukm.ac.id</a></li> </ul> <p>Ikuti juga media sosial UKM untuk update terkini:</p> <ul> <li>Instagram: @ukm_kpdi</li> <li>Twitter: @UKM_KPDI</li> <li>Facebook: UKM Kompetisi Pembelajaran Daring Inspiratif</li> </ul> </section> </article>```