Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini (PG-PAUD)
3 SKS (Teori & Praktik)
III (Tiga)
Wajib Program Studi
Perkembangan Anak
Mata kuliah Bermain dan Permainan Anak Usia Dini dirancang untuk memberikan pemahaman yang komprehensif kepada mahasiswa mengenai hakikat bermain sebagai sarana utama belajar dan berkembang bagi anak usia dini. Fokus mata kuliah ini mencakup eksplorasi berbagai teori bermain (baik klasik maupun modern), analisis pengaruh bermain terhadap berbagai aspek perkembangan anak (fisik-motorik, kognitif, bahasa, sosial-emosional, dan seni), serta implementasi praktis di lapangan.
Selama satu semester, mahasiswa tidak hanya mempelajari konsep teoretis, tetapi juga diajak untuk merancang, memodifikasi, dan mengevaluasi Alat Permainan Edukatif (APE) berbasis bahan alam, lokal, dan daur ulang. Selain itu, mahasiswa akan dilatih untuk menyusun stimulasi bermain yang inklusif, merencanakan lingkungan bermain yang aman (indoor maupun outdoor), serta memosisikan diri secara tepat sebagai fasilitator, pengamat, dan evaluator dalam kegiatan bermain anak.
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu menguasai kompetensi-kompetensi berikut:
Pembelajaran dilaksanakan selama 16 kali pertemuan, termasuk Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS). Berikut adalah rincian topik pembahasan setiap pekannya:
| Minggu Ke- | Topik Pembelajaran | Sub-Materi & Fokus Diskusi | Metode & Tugas |
|---|---|---|---|
| 1 | Pengantar & Kontrak Kuliah | Ruang lingkup mata kuliah, kesepakatan belajar, dan pemahaman awal mengenai definisi "Bermain vs Bekerja" bagi anak. | Ceramah & Diskusi Kelompok |
| 2 | Teori-Teori Bermain Klasik | Teori surplus energi, teori rekreasi, teori rekapitulasi, dan teori praktis/insting. Kelemahan dan relevansinya di masa kini. | Presentasi & Studi Pustaka |
| 3 | Teori-Teori Bermain Modern | Pendekatan Psikoanalisis (Freud, Erikson), Kognitif (Piaget, Vygotsky), dan Teori Kognitif-Sosial modern. | Diskusi Panel & Analisis Kasus |
| 4 | Tahapan Bermain Anak (Kognitif) | Tahap bermain fungsional (functional play), konstruktif (constructive play), dramatis (dramatic play), dan permainan dengan aturan (games with rules). | Observasi Video Pembelajaran |
| 5 | Tahapan Bermain Anak (Sosial) | Klasifikasi Parten: Unoccupied, Solitary, Onlooker, Parallel, Associative, dan Cooperative play. | Analisis Karakteristik Anak |
| 6 | Peran Bermain pada Aspek Perkembangan | Kontribusi bermain terhadap perkembangan fisik/motorik, bahasa, kognisi, sosial-emosional, estetika, dan moral anak. | Penyusunan Peta Pikiran (Mind Map) |
| 7 | Klasifikasi & Jenis Permainan | Permainan aktif (gerak fisik, bermain peran) dan permainan pasif (membaca, mendengarkan cerita, menonton media interaktif). | Diskusi Kelompok |
| 8 | Ujian Tengah Semester (UTS) | Evaluasi teoretis tertulis mengenai hakikat, teori, perkembangan, dan klasifikasi bermain anak. | Ujian Tertulis |
| 9 | Alat Permainan Edukatif (APE) | Definisi, prinsip pembuatan APE, kriteria keamanan fisik dan kimiawi bahan, serta kesesuaian usia. | Bedah Produk APE Komersial |
| 10 | Desain APE Kreatif & Ramah Lingkungan | Eksplorasi penggunaan bahan alam (loose parts) dan barang bekas untuk menstimulasi kreativitas dan sensori anak. | Proyek Mandiri (Perancangan) |
| 11 | Pengelolaan Lingkungan Bermain Indoor | Penataan ruang kelas, sentra/area bermain, sirkulasi udara, pencahayaan, dan pemilihan furnitur ramah anak. | Sketsa Desain Ruang PAUD |
| 12 | Pengelolaan Lingkungan Bermain Outdoor | Keamanan area luar, pemanfaatan alam terbuka, pemeliharaan alat bermain outdoor (ayunan, perosotan, bak pasir). | Analisis Risiko Bahaya (HARA) |
| 13 | Peran Pendidik dalam Bermain | Kapan guru harus mengintervensi, mengobservasi, mendampingi, atau menjadi rekan bermain anak tanpa mendominasi. | Simulasi & Role Playing |
| 14 | Asesmen Perkembangan Anak Saat Bermain | Penggunaan instrumen ceklis, catatan anekdot, dan portofolio berbasis dokumentasi aktivitas bermain. | Penyusunan Format Observasi |
| 15 | Gawai dan Permainan Digital (Digital Play) | Peluang dan tantangan permainan digital bagi anak usia dini, batasan waktu layar (screen time), dan peran pendampingan orang tua. | Debat Isu Pendidikan |
| 16 | Ujian Akhir Semester (UAS) | Pameran rancangan produk APE orisinal beserta modul stimulasi bermain yang telah diuji coba. | Pameran & Demonstrasi |
Mata kuliah ini menggunakan pendekatan berpusat pada mahasiswa (Student-Centered Learning) dengan mengintegrasikan beberapa strategi pembelajaran sebagai berikut:
Penilaian akhir mata kuliah ditentukan secara objektif berdasarkan akumulasi komponen-komponen berikut:
Catatan Kelulusan: Mahasiswa wajib memenuhi kehadiran minimal 75% dari total tatap muka untuk dapat mengikuti Ujian Akhir Semester (UAS).
Untuk menunjang proses pembelajaran, mahasiswa disarankan membaca dan menelaah referensi berikut:
